176
загрузок
0
отзывов
Информация о книге
  • Возрастное ограничение 0+
  • ISBN 978-5-97060-478-6
  • Переводчик О. В. Готлиб
  • Правообладатель ДМК Пресс
  • Издатель ДМК Пресс
Аннотация

В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. Своё исследование известный разработчик игр основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.

Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд.


Читать онлайн

Скачать книгу Рэф Костер «Разработка игр и теория развлечений»

Представленные ссылки на скачивание ведут на легальные копии книг, предоставленные партнером.
Рейтинг: 4.3 (26 голосов)
FAQ

Как скачать полную версию книги «Разработка игр и теория развлечений» бесплатно?

Мы являемся партнером компании Литрес, поэтому скачать полную версию книги "Разработка игр и теория развлечений" от автора Рэф Костер можно только после покупки.

Чем открыть книгу «Разработка игр и теория развлечений» после скачивания?

Если вы скачиваете книгу Разработка игр и теория развлечений в формате FB2 и EPUB для Windows или телефонов (Android/iPhone), используйте программу FBReader


База знаний (β)

"Разработка игр и теория развлечений" - это книга, которая поможет вам понять, как создавать интересные и захватывающие игры. Ее автор, Рэф Костер, является опытным дизайнером игр и известен своей работой в индустрии разработки игр. В книге он обращается к различным аспектам игровой механики, дизайну игрового процесса и психологии игроков. Книга состоит из трех частей, каждая из которых представляет собой отдельную тематическую область. В первой части Рэф Костер рассказывает о том, как создавать механику игры и как она влияет на игровой процесс. Во второй части книги он говорит о самых важных элементах игры - персонажах и их взаимодействии внутри игрового мира. В третьей части Рэф Костер обращается к психологии игроков и рассказывает о том, как использовать знания о них для создания более эффективной механики игры и улучшения игрового процесса в целом. Если вы хотите стать профессиональным разработчиком игр или просто улучшить свои знания в этой области, "Разработка игр и теория развлечений" - это книга, которую стоит прочесть.


Отзывы и рецензии:
Минимальная длина комментария - 50 знаков. комментарии модерируются
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!